03:58 

Доступ к записи ограничен

Извратитель колец и соцветий
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Извратитель колец и соцветий
таки скажу вам что знаменитый священник-маньяк (Игорь) наконец то завёл дайрик. :itog:

кста линк

http://diary.ru/~Hunted/



Мочииииии =ррррр

:pozit: :pozit:

@настроение: Фигеть

Извратитель колец и соцветий
Извратитель колец и соцветий
Игра "Сказка"

http://tale.ru/?59146



пока она в стадии раскрутки,за это дают деньги =)

Онегай,я потом буду отдавать вещами :bee:

@музыка: none

@настроение: пакостное

12:20

Извратитель колец и соцветий
Сегодня в 6 вечера мы на ДДР в Заневском Каскаде(кто не в курсе там аппарат на 4-м этаже).

Подтягивайтесь:pozit: :sheep: :sheep: :sheep:

16:36

Извратитель колец и соцветий
А наши мысли ,старина

Ребячески просты.

Для счастья нужен мне пустяк:

Вселенная и ты :itog:



--------Честертон---------

"Посвящение"

:pozit:

как же я напутал с пунктуацией =)

Извратитель колец и соцветий
Жаркое по-альфийски (2 порции)

Как поймать Альфа:





Устройство для ловли Альфа.

Соорудите на территории дома Таннеров несколько простых

ловушек (см. рис.). В качестве приманки используйте

накачанную снотворным кошку. Подождите несколько минут. Альф

должен понять, что в пределах его досягаемости находится

беспомощная кошка. Если он не идет, выманите его из укрытия с

помощью заранее записанного кошачьего мяуканья.

Способ приготовления:

Вымойте (с мылом!), очистите и освежуйте Альфа. Большим

острым ножом отрежьте нижнюю выступающую часть морды, начиная

прямо под глазами и заканчивая челюстью. Разогрейте духовку

до 180 градусов. Положите нарезанное мясо в большую

сковородку, залейте соусом. Поставьте сковородку в духовку на

30 минут (или до готовности). Несколько раз во время готовки

подливайте соус. После приготовления достаньте жаркое и

остудите. Выньте из вишен косточки и засуньте их (вишенки) по

одной в каждую ноздрю. Украсьте блюдо ананасовыми дольками и

посыпьте петрушкой. Приятного аппетита!







Рагу по-хоббитски

Ингредиенты:

1,5 фунта вареного хоббитского мяса;

3 картофелины;

2 луковицы;

2 зеленых перца;

1 фунт грибов;

сливочное масло.

Способ приготовления:

Порубите мясо, очистите и натрите картофель. Мелко



порежьте лук, перец и грибы. Возьмите большую кастрюлю,

растопите масло на среднем огне. Добавьте лук и перец.

Готовьте, пока лук не станет прозрачным. Затем добавьте

картофель, грибы и хоббитское мясо. Как только картофель

покроется хрустящей корочкой, блюдо готово.

Хозяйке на заметку:

1. Если у вас кончились хоббиты, их можно заменить

гномами, свининой или, на худой конец, курицей.

2. Помните, что хоббиты . хитрые существа. На их готовку

может уйти больше времени, чем вы рассчитывали.



Вампир

Вампиры не очень-то годятся в пищу. Вплоть до

сегодняшнего дня мы не нашли способа так убить вампира, чтобы

после этого его можно было съесть. На свету они рассыпаются в

пыль, а после осинового кола в сердце или святой воды от них

вообще ничего не остается.





Если вам известны другие способы уничтожения вампиров (и

особенно . рецепты их приготовления!), пожалуйста, свяжитесь

с нами.



Жаркое из оборотня с петрушкой

Способ приготовления:

Хорошенько облейтесь святой водой. На шею повесьте

ожерелье из волчьих ягод (не глотать! Опасно для человека!).

Зарядите пистолет серебряной пулей и подождите, пока не

появится оборотень (можете загнать его сами, если есть такое

желание). После того, как вы убили оборотня, его необходимо

освежевать. Полученную вырезку поместите в подходящую по

размеру посуду. Добавьте мелко порезанную морковь и воду.

Жарьте до готовности. Перед подачей на стол посыпьте

петрушкой.



Мясо Чужого под маринадом





Способ приготовления:

Использование Чужих в пищу довольно опасно, поскольку их

кислотная кровь может растворить слизистую оболочку желудка и

вызывать несварение и множество других проблем. Однако если

развести кровь водой в соотношении один к двум и добавить

столовую ложку на стакан полученной смеси, получится

замечательный маринад.

Самые вкусные части Чужого . это мозг (потребуется очень

прочный нож) и вырезка из нижней части внутренней челюсти.

Чтобы добраться до нее, широко раскройте пасть Чужого и

засуньте руки в глотку. Примечание: перед этим Чужого

необходимо убить. Мясо готовится так же, как обычный

бифштекс. Перед подачей на стол употребить внутрь

.Мезим-Форте. или .Лопедиум. по вкусу.







Эвоки тушеные

Ингредиенты:

1 деревня эвоков;

30 литров воды;

1 столовая ложка соли;

3 чайных ложки перца.

Способ приготовления:

Варить эвоков при температуре 300 градусов в течение 2

часов или до готовности. Мех можете не удалять, он добавит

блюду оригинальный вкус, хотя есть его, возможно, станет

сложнее. После того, как мясо сварится, удалите кости.

Добавьте пару килограмм крупно порезанной моркови и столько

же горошка. Готовьте 30 минут в хорошо разогретой духовке или

ядерном реакторе. Соль и перец по вкусу.







Эвоки тушеные де люкс

Способ приготовления:

Достаньте пару эвоков (их можно приобрести в любом

галактическом продуктовом магазине). Прокипятите их на

медленном огне до отделения костей от мяса. Это займет

примерно час. Затем осторожно снимите кожу. Далее аккуратно

порежьте мясо на маленькие кусочки (помните, что ноги и

грудки эвоков особенно вкусны) и поместите его в большую

кастрюлю. Готовность мяса можно определить по коричневатому

цвету. Добавьте мелко порезанные грибы и овощи . блюдо можно

подавать на стол.

Хозяйке на заметку:

Мясо эвоков, приготовленное по данному рецепту, на вкус

почти не отличается от курицы!



Минбарское жаркое

Способ приготовления:

Снимите кожу с минбарца (дипломатов лучше не

использовать, из-за постоянного стресса у них слишком

жилистое мясо). Отдельно сварите позвоночник, он вам еще

пригодится. Зажарьте минбарца на открытом огне.

Предварительно порубив на части, положите мясо в большую

кастрюлю. Добавьте овощи по вкусу (мы рекомендуем

использовать такие ингредиенты, как нарнковь, центаврофель

или пакмарушку, однако подойдут и обычные земные или

минбарские растения). Варите до готовности. Перед

употреблением добавьте отвар, оставшийся после скелета, и

убедитесь, что поблизости нет рейнджеров







Мрачные шутки жителей Подземья





Подземье . довольно мрачный мир. Куда более мрачный, чем

вы способны себе представить, даже если заберетесь безлунной

ночью с головой под одеяло. То же можно сказать о характерах

местных обитателей . темных эльфов и гномов,

телепатов-иллитидов, не считая других разумных и не очень

рас. Впрочем, даже они не лишены чувства юмора . и в этом вам

предстоит сейчас убедиться. Возможно, мрачный юмор подземных

жителей покажется вам странным или извращенным . впрочем, то

же самое они могут сказать про нас, обитателей поверхности...

Как вы назовете человека, на ощупь продвигающегося по

шахтам темных гномов? Обед...

Как вы назовете группу из мага, жреца и воина, на ощупь

продвигающихся по вышеобозначенным шахтам? Пир...

Почему темные эльфы передвигаются по Подземью на

гигантских ящерицах? Гномы и полурослики слишком быстро

теряют сознание от усталости и боли в коленях...





Сколько требуется иллитидов, чтобы поменять колесо

повозки? Два. Один будет направлять раба к колесу, а второй

ментальным хлыстом заставит прочих рабов поднять повозку...

Как вы назовете гнома, берущего в жены гоблиншу?

Карьерист...

Как бы вы назвали вора, покусившегося на сокровища темных

эльфов? Труп.

В чем разница между паладином Света и кучей отбросов? Нет

разницы.

Сколько требуется горных гномов, чтобы приготовить чан

похлебки? Что за вопросы! Подними крышку и посмотри...

Почему темные гномы недолюбливают орков? Плохо

усваиваются организмом.

Что общего у людей с бутылками из-под эля? И у тех, и у

других выше горла пусто.





Смертельнее темных

эльфов могут быть только

темные эльфийки.

Зачем боги создали эльфов? Как же, должны же и насекомые

кого-нибудь презирать...

Велика ли разница между полуэльфом и ведром навоза? Ровно

одно ведро навоза.

По каким признакам вы определите, что ваш дом ограбили

карлики? Весь мусор и все отбросы съедены, а собака

забеременела...

Сколько потребуется темных эльфов, чтобы похоронить

одного надземца? Два. У мусорного ящика только две ручки.

Что получится, если скрестить эльфа и тролля? Очень

тормозной тролль

Как орки называют шамана с одной извилиной? Одаренный.

Самые короткие произведения, написанные темными эльфами:

.О талантливых обитателях поверхности., .Героические

похождения полуросликов., .Симпатичные эльфы с поверхности..

Почему маги прекратили ставить опыты на крысах и заменили

их полуросликами? Во-первых, полуросликов намного больше и

плодятся они быстрее. Во-вторых, крысы все-таки симпатичные,

их даже как-то жалко. В-третьих, есть вещи, которые крысы

никогда не сделают.

Есть ли хоть какие-то хорошие стороны у эльфов? Да, на их

фоне орки выглядят очаровашками.

Как на языке темных эльфов называется набег на поселения

на поверхности земли? Благотворительная акция.





Вселенная Ravenloft



Мир Тьмы

Самая популярная готическая вселенная



Камарилья (Camarilla). С 1814 группа лиц, приближенных к

исп. королю Фердинанду VII и влиявших на него закулисным

образом; позднее слово К. сделалось нарицательным, обозначая

группу придворных, интригами, доносами и т. п. направляющих

государственные дела в интересах своих и своих близких.

Шабаш, еврейск. .суббота.. Шабаш ведьм . по народным

поверьям ночные собрания ведьм для поклонения диаволу

пиршеств и плясок (на Лысой горе ок. Киева, на Гарце и др.).

(Из словаря Брокгауза и Ефрона)





Возникновение: 1991 год новой эры нашего мира

Создатели: Марк Рейн-Хаген и White Wolf Games

Происхождение: настольные ролевые игры

Воплощения: художественная литература, кино, компьютерные

игры, карточная игра, музыка





Логотип World of Darkness.

Мода переменчива, в том числе и фантастическая мода.

Популярные поджанры сменяют друг друга: фэнтези с эльфами и

драконами; фэнтези с мрачными рыцарями и без эльфов;

киберпанк с черными очками и вездесущей Сетью; космос и

первый контакт с пришельцами; эпические космические войны и

бескрайние



Завтрак

туриста.

просторы галактики... Идеи вымышленных миров, в которые

хочется попасть, несмотря на то, что часто они куда менее

привлекательны, чем наш мир, не худший во вселенной. Мир Тьмы

. великолепное воплощение одной из таких идей.



Представьте себе реальный мир или мир, на него похожий.

Та же история, те же государства, те же религии, те же

популярные музыкальные группы... Но существует одно большое

отличие и несколько маленьких. Большое отличие: вампиры,

оборотни, маги, призраки, феи, мумии, демоны и прочие монстры

. не миф, а реальность. Маленькие отличия: из-за таких

соседей мир куда более мрачен. Преступность безбашеннее.

Правительства бессильнее. Полиция бессовестнее. Экологическая

обстановка безнадежнее. Люди безрадостнее. И Конец Света . не

выдумка, а день, отмеченный в календаре.







Сегодня гопникам особенно не

повезло.

Как начинался Мир Тьмы

Согласно легенде, собрались как-то раз некие люди

поиграть в Dungeons & Dragons, ролевую игру. Приключение было

о сражениях с какими-то вампирами. И так оно всем надоело,

что взмолились игроки доброму ведущему: .Марк, придумай

что-нибудь новенькое, оригинальное! Сил нет никаких!. Марк

Рейн-Хаген и сам уже давно устал от однообразия

происходящего. Поэтому он с удовольствием уединился в темном

уголке с бутылочкой



Вервольф в боевой

форме.

пива и тяжкой думой. Уже через полчаса (это же легенда) Марк

восстал во весь рост, сверкая глазами, и произнес: .Эврика!.

Игроки собрались и принялись внимать. Гуру внимательно

посмотрел на каждого из семерых присутствующих и изрек:

.Играть будем вампирами. Но не по фэнтези, а по

современности. Сейчас все расскажу....

Так (или почти так) появилась ролевая система Vampire:

The Masquerade . фундамент, на котором вырос причудливый

World of Darkness, Мир Тьмы.

Особенный стиль, которым пронизано все происходящее в

этом мире, получил название .готик-панк.. С одной стороны, мы

видим мрачную готическую красоту . небоскребы с горгульями,

непрекращающиеся ливни, сверкающие бриллианты на руках

недоступных красоток из высшего общества, роллс-ройсы с

тонированными стеклами... А с другой . гангстерские разборки

средь бела дня, вооруженный бутылкой бомж, свободная продажа

оружия, громкая музыка,



Яростная

представительница

племени Потомков

Фенриса.

алкоголь, наркотики и вообще полнейший панковский беспредел.

Сильные мира сего чрезвычайно .элитарны. и .готичны., а

максималистская молодежь, которая хочет посбрасывать их с

тронов, выражает свой протест против трухлявой традиции.

Главные персонажи произведений World of Darkness, как

правило, относятся к этой самой молодежи, а потому одна из

основных идей сериала . борьба за личную свободу.

Внешняя атрибутика и мрачный стиль Мира Тьмы во многом

заимствована из популярных фильмов, среди которых .Бэтмен. с

его современной готической архитектурой и .Ворон. с Брендоном

Ли (последний вообще считается образцом .готик-панковского.

кино).

Сегодня ролевая система Мира Тьмы . вторая по

популярности в мире . активно развивается. Первое издание

Vampire: The Masquerade вышло в августе 1991 года. По

.Вампирам. была



Девушка из Традиции

Виртуальных Адептов.

выпущена неплохая компьютерная ролевка VTM: Redemption, в

данное время в разработке находится еще одна, VTM:

Bloodlines. По смежной с .Вампирами. линейке Hunter: The

Reckoning на игровой приставке X-box вышел ураганный экшен и

продолжение к нему, да еще недавно и права на фильм были

проданы. Была в разработке и компьютерная игра по Werewolf:

The Apocalypse (.Верфольфы. . второй главный цикл Мира Тьмы,

равноправный с .Вампирами.), но проект закрыли. А по мотивам

.Вампиров. даже писалась музыка и издавалась как саундтрек к

игре! Кроме того, вышла коллекционная карточная игра Vampire:

The Eternal Struggle.

Интересен случай с недавно вышедшим фильмом .Другой мир.:

White Wolf, авторы Мира Тьмы, подали на прокатчика киноленты

Sony в суд за плагиат. Правда, плагиата в фильме . кот

наплакал, к реалиям Мира Тьмы фильм имеет примерно такое же

отношение, как американские патриотические



Вампирка Аиша,

последовательница

египетского бога Сета.

киноленты . к подлинным событиям Второй мировой. Явное

влияние Мир Тьмы оказал и на сценаристов .Блейда.. Думаю, уже

ясно, что Мир Тьмы . не чертик из коробочки, а большое и

серьезное явление.



Специфика Темной стороны

Если вы читаете .Мир фантастики., то наверняка знаете,

что такое настольные ролевые игры (по крайней мере, .МФ.

публикует материалы о них регулярно). А потому мы возьмем на

себя смелость остановиться на



А вот и Влад, чьим

прообразом был,

конечно, всемирно

известный Дракула.

оригинальной игровой системе Мира Тьмы. Замечательная игровая

механика носит название Storytelling System (то есть система

.рассказывания историй. . ведущий в этой игре именуется

рассказчиком). В эту ролевую систему заложен хороший

потенциал не только для физических взаимодействий с

окружающими персонажа противниками, но и для ментальных и

социальных .заморочек.. Это значит, что игровые приключения в

Мире Тьмы не сводятся к убийству монстров и изыманию

сокровищ, что не может не радовать ролевиков, подуставших от

проламывания черепов всяких чудовищ. Мир Тьмы создан для

.взрослых. ролевых игр, и тому есть два доказательства.

Первое: этот мир серьезен. Он населен взрослыми думающими

существами. Он адекватно реагирует на действия персонажей.

Взрослый человек способен в нем существовать, ребенок . нет.

Дети любят совать палец в огонь, потому что огонь красивый, а

взрослые понимают, чем это чревато. Весь Мир Тьмы . это тот

самый огонь, и чтобы выжить в нем .



Саундтрек к игре Vampire:

The Masquerade.

нужно быть взрослым.

Вторая: многие темы, поднимаемые приключениями в Мире

Тьмы, противопоказаны детям. Некоторые из книг имеют рейтинг

.не для несовершеннолетних., правда, их немного, и жестокость

или эротика никогда не были сюжетообразующими компонентами

для повествований World of Darkness. Но изначально ролевые

игры Мира Тьмы позиционировались как игры в жанре .хоррор., а

ужастики трудно рекомендовать к просмотру детям.

Главные персонажи Мира Тьмы (в том числе и персонажи

игроков) . это те самые вампиры, оборотни, демоны и прочими

монстры. Не простые люди, а создания, значительно

превосходящие людей по возможностям. Это и придает играм в

Мире Тьмы оригинальный вкус, и ставит перед игроками

неожиданные задачи.

В этом мире нет четкого деления на белое и черное. Вампир

вампиру рознь, равно как и оборотень оборотню, маг магу,

человек человеку и ангел ангелу. Быть вампиром . само по себе

ничего не значит, вампир не всегда . злобный и



Архимаг и его домашнее

животное.

коварный монстр. В приключениях и художественных романах Мира

Тьмы часто выходит так, что обыкновенные люди оказываются

куда большими чудовищами, чем вампиры с оборотнями...



Чудовище снаружи, человек внутри

Герои Мира Тьмы . это существа, которые когда-то жили

нормальной жизнью, были простыми людьми. Но в определенный

момент с ними случается нечто из ряда вон выходящее . и

дороги назад уже нет.

Мир Тьмы составляют несколько циклов, в каждый из которых

входят ролевые руководства и серия художественной литературы.

Все циклы взаимосвязаны, но в каждом из них . свои главные

герои. Кратко рассмотрим некоторые линейки World of Darkness.



Карты из коллекционной карточной игры по

.Вампирам..

Ну, красавица, делать тебя вечноживущей? Да? Очень рад.

Возьми меня за руку, дорогая. Ты уже боишься? Следовало

бы.

Первая и наиболее широко известная линейка Мира Тьмы .

Vampire: The Masquerade. Именно она во многом определила

настроение мира и его общую стилистику. Вампиры . это

существа, которые живут вечно (точнее, пока их не прикончат),

боятся солнца, пьют кровь и прячутся от людей, потому что

помнят,



чем на самом деле занималась Святая Инквизиция. Род свой

вампиры, между прочим, ведут от библейского Каина.

Мир, в котором живут вампиры . в чистом виде

.готик-панк.. Древние старейшины успешно управляют всем, до

чего смогли дотянуться за долгий срок своего существования.

Их основная общая слабость . неспособность принять

сумасшедший и стремительный современный мир, в котором

появились самолеты и интернет. Молодые амбициозные вампиры

куда слабее своих предков, у них нет опыта и невероятных

магических способностей, зато есть свои преимущества,

которыми грешно не воспользоваться, чтобы урвать себе место

под солнцем... Простите, оговорился, солнца-то нам как раз не

нужно.

Вампиры в идеале являются хищниками-одиночками. Но люди .

создания социальные, поэтому в вампирском обществе существуют

разнообразные организации и тайные общества, занимающиеся

разной деятельностью. Самые крупные среди них . Камарилья и

Шабаш.

Камарилья поддерживает .Маскарад. (традицию игры в прятки

с человечеством), культивирует миф о вампирах как .сказку

нового времени., чтобы к вампирам не относились серьезно.

Члены Камарильи вольны заниматься чем угодно, если они не

нарушают .Маскарада. и еще нескольких традиций секты.

Шабаш . полная противоположность Камарильи. Его члены

нарушают правила .Маскарада., считают вампиров истинными

хозяевами планеты, а волю Каина . непререкаемой. Это

бесчеловечные монстры, религиозные фанатики. Разумеется, у

Шабаша идет непрекращающаяся война с Камарильей. К счастью,

Камарилья куда могущественнее, поэтому о .Маскараде. пока

неизвестно человечеству.

Кроме сект и организаций, вампирское общество делится на

кланы. И если секту каждый волен выбрать себе сам, то клан .

это свойство, наследуемое с кровью при Становлении вампиром.

Кланов много, они разнообразны. Среди них есть как хищные

монстры, способные превращаться в волков, так и склонные к

политике и искусствам хитрые эстеты. А также

анархисты-революционеры и мрачные кровавые маги. Клан вампира

оказывает большое влияние на его личность, вернее, наоборот:

в клан принимаются те личности, которые соответствуют идеалам

клана.





Политика, интриги, войны и персональный ужас

существования в виде бессмертного кровососа . вот что такое

Vampire: The Masquerade.



Я знаю, что с тобой случилось. На тебя плотно насели, и в

тебе что-то взорвалось. Когда ты пришел в себя . то перед

тобой лежала куча плоти, которая когда-то была человеком.

Со мной случилось то же самое.

Линейка Werewolf: The Apocalypse контрастирует с

.Вампирами. по стилю и содержанию. Вервольфы, в первую

очередь, являются трехметровыми машинами смерти, и это

накладывает отпечаток на все, что с ними происходит.

.Вервольфы. . самая насыщенная экшеном линейка из всего Мира

Тьмы.





В отличие от сказаний про вампиров, которые в общих

чертах соответствуют своему киношному и литературному

стереотипу, легенды людей о вервольфах имеют мало общего с

истиной. Вервольфы . существа, на одну половину живущие в том

же мире, что и люди, а на другую . в Умбре, мире духов. Они

знают, что вселенная устроена не так, как ее понимают люди,

что духи . основа мироздания.

Существует Гайя . Мать-Земля и вселенная в целом. Она

является воплощением жизни и вообще всего настоящего. Но были

и есть могучие силы, помимо Гайи . так называемая Триада:

Вильд, Вивер и Вирм. Вильд . чистый хаос творения. Вивер .

воплощение преобразования и упорядочения. Вирм . уничтожение.

В древности все было хорошо: Вильд творил, Вивер

преображал, а Вирм уничтожал ненужное. Но вышло так, что Вирм

и Вивер сошли с ума. Теперь Вивер стремится все опутать

паутиной общего контроля, а Вирм стремится сожрать все

созданное. Вервольфы . воины Гайи . стоят на страже жизни и

борются против безумства Вирма и Вивера.

Вервольфы как персонажи интересны своей идейностью и

двойственностью. С одной стороны . это яростные машины для

убийства с налитыми кровью глазами. С другой . это мудрые

существа, пытающиеся наладить баланс во вселенной. Они правы,

но человечество в это никогда не поверит, ослепленное

первобытным ужасом. Бесстрашие, героизм, преданность, дружба

и настоящий дикий ужас постоянно идущей войны с существами

еще более чудовищными, чем ты сам . вот что такое Werewolf:

The Apocalypse.

Говорят, что магия мертва. Никто больше не верит в

драконов, магические мечи и древние книги. Но вот сейчас мы

пройдем сквозь стену... вот так... и они никогда не

додумаются, куда мы делись.

Mage: The Ascension отличается от мрачной безысходности

.Вампиров. и яростного безумия .Вервольфов.. Маги . это люди,

пробудившиеся от общей человеческой спячки и увидевшие

реальность такой, какая она есть, научившиеся менять ее так,

как им хочется.





Маги существовали всегда. Именно они вели человечество

вперед, открывая перед спящими новые горизонты. У разных

магов разная магия: одни предпочитают пускать молнии из

посоха, сопровождая разряды заклинаниями на древних языках;

другие молятся богу, и тот отвечает на их молитвы, наказывая

грешников огнем небесным; третьи заклинают духов грозы; а

четвертые создают научно обоснованный молниемет.





Основа конфликта магов . борьба между магическими

Традициями и Технократией. Технократы . это тоже маги, но их

магия . это технология. Вы думаете, что законы физики

работают, потому что вселенная так устроена с самого начала?

Неверно. Вселенная так устроена, потому что человечество

верит в законы физики. И кто сказал, что во времена Древнего

Египта солнце не вращалось вокруг Земли? Свобода, борьба за

устройство вселенной и поиск просветления . вот что такое

Mage: The Ascension.

.Добро пожаловать в церковь, Узиэль!. . Гавиэль встал за

алтарем и опустошил рожок автомата Калашникова.



Три флагманских линейки . .Вампиры., .Вервольфы. и .Маги.

. предлагают совершенно разные по стилю и содержанию

приключения. Но это далеко не все, из чего состоит Мир Тьмы.

В цикле Wraith: The Oblivion никто не боится смерти,

потому что все уже мертвы. Окончательно и бесповоротно.

Призраки наблюдают за происходящим в мире живых, практически

не способные вмешаться в происходящее. От полного

уничтожения, Небытия, их спасают лишь страсти, связывающие их

с миром живых. Это наиболее мрачная и страшная из линеек Мира

Тьмы. Практически все дороги в ней ведут к Небытию...

Changeling: The Dreaming контрастирует с мрачностью

Призрака настолько, насколько это возможно. Главные персонажи

. феи, запертые в человеческих телах, создания человеческого

воображения, обитатели снов и мечтаний. Это самая светлая из

линеек Мира Тьмы. Существует мнение, что она не вписывается в

мрачную .готически-панковскую. вселенную, но мнение это не

совсем верно, потому что сны бывают и кошмарными. Hunter:

The Reckoning . цикл, в котором простые смертные берут

двустволки и топоры в руки, выходят на улицу и начинают

отчаянную войну с разнообразными монстрами из... параллельных

циклов! Это последний шанс человечества на наведение порядка

на планете. Проблема в том, что монстров куда больше и они

куда сильнее. Война практически безнадежна, но это не повод

не воткнуть кол в сердце соседу, оказавшемуся вампиром,

правда?





Компьютерные вампиры

Циклу Vampire: The Masquerade повезло больше, чем любой

другой линейке Мира Тьмы: он уже дважды .экранизировался. на

компьютерных мониторах, оба раза . в виде ролевых игр.

Компьютерная RPG Vampire: The Masquerade . Redemption

вышла в 2000 году. В ней игрок (естественно, заключенный в

шкуру вампира) начинает свои приключения в Праге, а

заканчивает... Впрочем, зачем рассказывать подробно, когда в

эту замечательную игру еще вполне можно поиграть . она не

сильно устарела!




07:43

Гоменэ

Извратитель колец и соцветий
Всем пардон,но эту ночь я не смог посвятить вашим дневникам =(((

07:07

Извратитель колец и соцветий
...Да почитал я - многое

Но писать немогу ;{




14:29

Извратитель колец и соцветий
Помните мой вопрос про Тим плэй в CS?

Так

вот собственно линк на инициатора



Извратитель колец и соцветий
Повторяю ошибки других,чтобы меня не считали неучем

Спелеологи-это те первые,кто вернулся в пещеры

Истину не убить,потому что она относительна

Философ,стань на голову!Докажи,что она у тебя есть.

Культура поведения в общественном транспорте обратнопропорциональна его набиваемости

Человек как река-выходя из берегов,несёт что попало

Утро-такая часть суток,когда завидуешь безработным

Лодка самым наглым образом приставала к берегу

Яговорю вам своё окончательное и бесповоротное "может быть"

Если вас 3-ий день рабочий подряд клонит в сон значит сегодня среда

В компании с косяком время летит незаметно

Чем дольше вы ждёте тем >вероятность того,что ждёте не там

Здоровых людей нет!...есть недообследованные

Автомобиль не роскошь...вот два авто-...

Отложение солей в суставах?Не грусти!Похрусти!!!

Лично я вкладываю деньги в водку!Где ещё можно получить 40%?

Язык мой-враг твой

Как хорошо!Когда понимаешь,что там,где нас нет ,тоже плохо

Жена ушла-думал Штирлиц-но я ещё ушлее!

Спорт против наркотиков!Он за доппинг!

У нас кто что охраняет тот то и имеет.Вот например президент охраняет Конституцию...

Берегите зрение,закрывайте глаза ночью

Лучше 100 раз вспотеть чем один покрыться инием

Меня никто не любит!Меня просто обожают!!!

Хорошо пошла(как тёща под лёд)

Всё больше людей нашу тайну хранят...

Неправда что женщины не умеют хранить тайны - просто они их хранят сообща.

Из окна дуло. Штирлиц закрыл фортчку, и дуло убрали.

Баня. Через дорогу раздевалка.

Колобок повесился.

Он крепче водки абсолют.Скажите как его зовут?

Жизнь хороша! Когда пьёшь не спеша.

Жизнь - очередь за смертью. Дурак тот, кто лезет без очереди.

ГИБДД - Гони Инспектору Бабки И Дуй Дальше.(иль Господа!Инспектор Беден!Дайте Денег!(Граждане И Бандиты! Дате Денег!))

Интересно начать жизнь с 0-я...9-го после единицы

Разговор двух алкоголиков:" Ты помнишь предыдущее лето ? А я вот нет"

Хотите изменить походку?Не пейте чай а пейте водку!

Желудок у студента не >орытца

Чем > я узнаю таможню тем больше люблю ГИБДД

Желудок котёнка не больше напёрстка! А гадит то, гадит.

Полярный медведь равен прямоугольному,после преобразования координат

Если мысли сходятся то они ограничены

40 лет вёл Моисей пакеты через Прокси сервера

8 е чудо света занимает 6-ю часть суши

Не показывай язык,а то заболеешь...переломом челюсти и сотрясением мозга





с новым Годом вас


04:36

Извратитель колец и соцветий
Линк на рассказ Мамма Сонним ,по которому и водился прошлый дэнж

http://lleo.aha.ru/arhive/fan2003/ms.shtml

Извратитель колец и соцветий
Angels

Серый Ангел!!



В сумерках ты скользишь над землей, облачен мощью. Свет потух в твоей душе, Ангел Света, или начал рассветать, Ангел Тьмы? Раньше ты был иным, но теперь прежние идеалы ничего не значат для тебя, ты мучительно ищешь свой путь, не находя надежды. Ты давно уже понял, что Истина – выше Бога, но познать ее тебе не дано. С завистью ты смотришь на смертных, что живут сегодняшним днем. Ты во многом подобен им, но тебе тесно в этом мире. Зажжется ли для тебя Звезда Любви или крылья предадут тебя, того я не знаю. Поиск, Сомнение, Надежда – вот слова, которые ведут тебя.



Angels2

Замаскированный Ангел!



Вы посланы на землю, чтобы приглядывать за человечеством. Хотя и не слишком любите это занятие и стараетесь не связываться с глупыми людьми.





Taro

Вашим отражением является Умеренность!



Гармония материального и духовного. Испытания, ведущие к очищению. Достижение духовного совершенства (в будущем:)). Стабильность, необходимость придерживаться золотой середины. Лови момент - сейчас может получиться то, что не получилось раньше. Возможно, будут некие испытания, которые вам надлежит пройти - а любые испытания закаляют волю.



---------------------new test---------------------------

Yami no Matsuei



=0 ну должно было быть одно из двух!Иль он иль Мураки

AD&D

ваш Aligment(что переводится преверженность)- Chaotic Good!



"дух здорового авантюризма". Если нельзя, но очень хочется/очень надо, то можно.Представитель этой приверженности ценит свою внутреннюю свободу и не любит, когда его ограничивают. Обман врага и достижение цели хитростью вполне укладывается в его методы, однако при этом у него есть свои этические принципы, которые он никогда не нарушит. Яркие примеры такой приверженности - Робин Гуд и Конан-Варвар, а также- Ходжа Насреддин.

=================================



Мечтательность. Философствование. Легкость. Интуиция. Это вы. Вы воплощенная влюбленность в жизнь и людей.

Какой вы Единорог

---------------------------------------------------------------------------------

Как финал-тест понравившийся больше всего

Какая ваща Руна

Вы - PERTH!



Вы КОТ В МЕШКЕ. Поскольку не обязательно что в том самом мешке окажется именно тот самый кот, вы и есть то, НЕЧТО неопределенное, что там в принципе есть. Вы таинственны, загадочны и непонятны, по женски сексуальны. Но можно сколько угодно приглядываться к вам, но так и не понять что же вы есть такое на самом деле. Непредсказуемость ваше кредо.






Извратитель колец и соцветий
Московский проспект дом 8...кафе

Надо заглянуть

Извратитель колец и соцветий
По тесту идём на запад я оказался =)))))




10:48

Oro?

Извратитель колец и соцветий
взято у сообщества аниме(умеющий да отыщет его на дайри)



10:35

Извратитель колец и соцветий
just like

- Я - томат, солнцу рад!

- Я - слива садовая, вкусная, лиловая!

- А я - Кирилл, еще не курил...

10:17

Извратитель колец и соцветий


более-менее подробная карта академии Отори(SKU)

09:23

Извратитель колец и соцветий
А вот это гадание уже ввергает в хандру =7

Аркан XX. Возрождение



Символы: параллельные миры, феномены.



Ситуация: случается, что некогда видевшиеся судьбоносными и мудрыми решения и поступки по прошествии времени оказываются весьма ничтожными. Приготовьтесь держать ответ перед жизнью да и самим собой.






Извратитель колец и соцветий
Панимаш рез-т гадания по рунам =7

Руна Турисаз (прямое положение).





Ключевое понятие - врата, место недеяния.



Ситуация требует размышления. Не стоит ничего предпринимать до тех пор, пока вы не примете обдуманного решения.



Это руна недеяния. Поэтому нельзя приближаться к воротам и проходить сквозь них без размышления. Представьте себе, что вы стоите пере воротами на вершине горы. Вся ваша жизнь осталась сзади и внизу. Перед тем как идти вперед, остановитесь и вспомните прошлое: обучение и радости, победы и печали - все, что привело вас сюда. Окиньте все это взглядом, благословите все это и отпустите. Освобождаясь от прошлого, вы восстанавливаете свою энергию. Теперь шагните за ворота.



Совет: Умейте прислушиваться к советам окружающих, не отказывайтесь от помощи и ждите благоприятного момента, чтобы действовать. Если же вы неуверенны в себе, то лучше воздержитесь.